1 - 11月外洋游戏买量数据回来
投放游戏与素材数:外洋投放游戏数逐月递减,9月起同比负增长,反应商场满盈度;投放素材数下半年增长显着,11月较1月增长22.2%,标明厂商聚焦现存居品买量与素材立异。好意思国事最大买量商场,巴西、德国、法国等商场投放较热点,多半商场投放游戏数同比下滑。
游戏玩法分类:RPG、战略类等玩法捏续增长,博彩类投放数骤减但仍有一定体量。超平静游戏占主导,RPG增长率较高,战略、领略、赛车、派对类投放数增长。
1 - 11月游戏出海买量数据瞻念察
大陆出海游戏:投放游戏数呈“跌涨跌”态势,7 - 8月达高位后下落,同比增速下滑;投放素材数捏续加多,10月增长率高达67.2%,11月有所下滑,反应出海厂商买量竞争强烈。
变现与素材类型:混变出海游戏数占比上升,IAA下滑,IAP稍许下滑;纯IAP内购居品投放素材占比最高,纯IAA投放居品下滑但素材加多,纯IAP投放居品微跌但素材大幅增长,混变投放居品与素材同步加多。素材类型中,视频与图片比例踏真的8:2,轮播和可玩告白素材基数低但有增长。
投放商场与玩法题材:好意思国、繁中商场是热投商场,泰国置身前五;欧洲部分商场出海游戏增量居前,白俄罗斯、印度等商场投放游戏数下滑显着。RPG、超平静等玩法出海游戏增长,派对、赛车、桌游、排斥等小众赛说念高增长。RPG中MMO、卡牌、放弃增量居多,当代、奇幻、二次元等题材稳增,科幻、三国、武侠仙侠等高增,女性向、音乐题材下滑。
伸开剩余43%本年出海总结与来岁增长点研判
外洋商场趋势:处于新阶段过渡,买量难度和老本上升,厂商笼统居品迭代;传统游戏品类转型,博彩类大盘邋遢;外洋移动用户游戏风俗变化,东亚商场相对踏实。
出海下半场:阅历三大回荡,契机从中重度转向中轻度,战略从全面出海转向淘汰赛与新叮属探索,营销聚焦买量;获量和运营追求大家获量、素材通投,头部大厂追求缜密化运营。
出海增长点:国内小游戏在亚洲获胜,西洋商场有潜在增长契机;外洋游戏品类发展放缓,立异玩法有契机;买量商场创意进军,是高性价比获量期间。
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